
大班游戏活动教案《猜猜乐》设计(精选12篇)
在尝试描述物体的主要特征的过程中,体验猜谜的乐趣。以下是小编为大家搜集整理提供到的大班游戏活动教案《猜猜乐》设计内容,希望对您有所帮助。欢迎阅读参考学习!
大班游戏活动教案《猜猜乐》设计 篇1活动目标:
1.在尝试描述物体的主要特征的过程中,体验猜谜的乐趣。
2.在游戏中丰富幼儿更多的有关中国的知识。
活动准备:
1.记分牌2个
2.课件
活动过程:
一、介绍游戏《猜猜乐》
1.交代名称
师:今天老师要和你们做一个游戏,名字已经在屏幕上了,看看叫什么?(猜猜乐)对,猜猜乐,今天我们的游戏是一猜一答的。
师:老师在电脑上出示一张图片,小朋友用自己的话把图片上东西的重要特征说出来,但是不能把图片上的答案说出来,给谁来猜呢?到时候刘老师请两位小朋友上来猜。
师:诶!小朋友那什么叫特征呢?(如:形状、颜色、动作等等)
(请两位幼儿上来猜)
师强调:注意哦!猜的小朋友要认真听清楚下面小朋友说的每句话,给的每个信息,都可以帮助你们猜出答案的,但是不可以偷看。下面小朋友认真观察图片,说出图片上重要特征,记住不要告诉答案。
PPT中国功夫 :提示语老师先说一个特征这是一种拳脚运动,你们还有什么补充的吗?请你来说还有什么特征?(请幼儿说)
(小结:对,中国功夫是我们中华民族智慧的结晶,是世界上独一无二的武术文化。)
(鼓励表扬描述好的幼儿,和认真猜的幼儿)
师:刚才我们的游戏是怎么玩的?(请幼儿说)
好,我们再玩一次!
PPT京剧脸谱:请看第二张图片,教师的引导语:我们在什么时候会看到它?(幼:唱戏的时候)谁愿意来描述,要把图片上最重要的特点讲清楚?(请几位幼儿说)
小结:京剧脸谱是我们中国的国粹,它和中国功夫一样也是世界上独一无二的。(请猜的小朋友做回位置)
二、游戏竞赛
1.比赛预备,介绍规则
师:刚才你们表现的真棒,我们猜的两张图片跟哪个国家有关呀?(自豪说:对,跟我们中国有关)
师:试玩了两次我们都会玩了吧?那好我们正式比赛了,我们分成两对,这边是红队,这边是蓝队,两队听清楚规则了!
讲述规则:
规则一:老师当裁判,在各队里请两位小朋友上来猜。
规则二:小朋友想到答案马上抢答。
规则三:这是红队和蓝队,那队答对获得一颗星星,最后我们俩看哪队星星获得最多。
师:裁判再次提醒大家哦!猜的小朋友认真听下面小朋友给的信息每个答案都会和我们中国有关的。
好,我们比赛开始了,红蓝两队有没有信心。
2.游戏开始
PPT1:中国地图
师:孩子们你们想好了吗?谁愿意用简单话描述一下。(注:孩子描述的零散是教师要适时引导,小结)
师:小结,刚才小朋友表现的很好,能用简单的话将中国地图描述出来,而且描述时没有说答案。我们继续加油!
PPT2:熊猫
师:提示语:这是一种动物,谁愿意来描述一下。(幼:描述,幼儿猜)
小结:师:熊猫是我们中国的国宝,是世界上最珍贵的动物之一,是中国和其他国家表示友好的重要代表。
(衔接语:游戏继续进行)
PPT3:五星红旗
教师提示语:诶,这是什么?(幼:描述,幼儿猜)
小结:五星红旗是中华人民共和国的象征和标志。(换批幼儿,师衔接语:你们表现的很好,为自己队争得了的荣誉,我们把掌声送给他们)
PPT4:乒乓球
师提示语:这是一种球类项目,谁愿意来描述一下。(幼:描述,幼儿猜)
小结:乒乓球是我们中国的国球。
(换批幼儿:衔接语:让我们看看现在我们两队的成绩是怎么样的?两队小朋友表现的非常棒都给自己队争得了荣誉,我们把掌声送给自己。再各请两名小朋友猜)
PPT5:汤圆
教师提示语:诶!这是可以吃的哦!谁愿意来描述一下啊!(幼:描述,幼儿猜)
小结:汤圆是我们中国的传统小吃,每年元宵节的时候一家人都会团聚在一起吃汤圆,它代表这团团圆圆。
PPT6六:姚明
教师提示语:这是一个人,是什么样的人呢?谁愿意来描述一下。(幼:描述,幼儿猜)
小结:巨人姚明是中国篮球的标志和骄傲。
PPT7:长城
教师提示语:这是一座城墙,谁愿意来描述。(幼:描述,幼儿猜)
教师小结:中国长城是世界上最长的城墙,是中国的骄傲。
PPT8:海宝
教师提示语:这是一个吉祥物,谁来描述。(幼:描述,幼儿猜)
小结:2010年上海成功举办了世博会,创造了世界博览会史上最大规模记录。
比赛结束:比赛结束了,我们再来看看现在是哪一对的星星多?
(今天小朋友表现的太出色了,注:给赢的队祝贺,鼓励输的队)
三、游戏延伸
1.欣赏诗歌《伟大的祖国》
师:前面猜的图片都是和那个哪个国家的?(中国)
师:那你觉得我们中国怎么样?(了不起,美丽,伟大······)
指导语:我们中国真是一个伟大的国家,老师把前面的图片编成了一首诗歌我们一起来欣赏吧(放映幻灯片,引导幼儿与老师一起念儿歌)
2.情感激发
指导语:中国真是让我们骄傲,小朋友们你还知道我们中国有哪些有让你感到骄傲的地方或者东西吗?(注:说出两三个)
幼儿自由发挥。(教师适时引导,中国的文化、名小吃、建筑、发明、伟大人物……)
3.游戏结束
指导语:老师也准备了一些图片,我们一起来看看。给幼儿观看事先准备的有关中国的图片,让幼儿回家也用刚才玩游戏的方法讲给爸爸妈妈猜。
大班游戏活动教案《猜猜乐》设计 篇2【活动目标】
1、描述动物的外形特征、生活特点,能根据描述的特点说出对应动物;
2、遵守游戏规则,体验和同伴集体游戏的乐趣。
3、理解内容,丰富相关词汇。
4、乐于与同伴一起想想演演,激发两人合作表演的兴趣。
【活动重点】
会看图讲述动物的主要特征和生活习性。
【活动难点】
用一句话归纳表述。
【活动准备】
动物大图片(公鸡、兔子、大象、长颈鹿、猴子)
动物小图片
【活动方法】
提供一张动 ……此处隐藏10542个字……>我准备写什么?我怎样写?
在活动开展中,学生兴味盎然。他们参与其中,表演者挖空心思,用肢体语言诠释成语;竞猜者绞尽脑汁,用智慧头脑揭示成语。最大限度地让每个学生都动起来了,每个学生都是活动的参与者,他们的积极性与主动性被最大限度地调动和激发起来。兴趣是最好的老师,有了兴趣的内动力,学生在交流中活跃起来。在活动中,老师没有过多的指导,期待学生们体验中发现,发现中捕捉精彩瞬间。正所谓“仁者见仁智者见智”,每个孩子有自己的视野,有个性的眼光,有独特的发现。自由习作时,孩子遇到了难题。这么多精彩的瞬间,难以取舍。同桌之间的交流成为一次智慧的碰撞,相互启发,给对方一些灵感,给自己一个思路。
大班游戏活动教案《猜猜乐》设计 篇11教学目标:
1、让学生掌握介绍人物的一般方法,引导学生把一件事情叙述清楚明白,表达真情实感。
2、让学生乐于进行书面表达,增强习作的信心。
3、让学生在习作中学会欣赏别人,取长补短,获得与人相处的快乐。
教学难重点:
难点:在文中能表达真情实感。
重点:引导学生把事情说清楚,说明白。
教学过程:
一、激趣导入:
1.游戏:
师:这节是作文课,我们先来一起做个游戏好吗?游戏的名字就叫“猜猜他是谁”。要求学生说出你的好朋友的一些情况,让同学们猜一猜你说的是谁,在最短时间内被同学猜出来说明你介绍的很好,能抓住朋友的特点来说,这样的同学为胜者。你们愿意一起游戏吗?
(此环节设计的活动意在激发学生兴趣,再有三年级学生作文最大特点是过渡性,由观察图画到观察生活过渡。所以我创设有效情景,指导学生观察并丰富素材。从他们身边朋友开始,这样更贴近学生生活,所以学生兴趣高涨。不但提高了学生的观察能力,还为本节习作提供了素材。)
2.揭题:
师:为什么有的同学介绍的人大家很难猜出来呢?是因为他介绍的没能抓住同学的主要特点所以很难猜出来。今天我们就来学习如何去描写一个人,题目是“——是我的好朋友”。(同时教师板书)
师:现在就请同学们打开书,看习作要求,指名读教师板书归纳。(学生在揭题前个别同学介绍的没有顺序,杂乱无章所以才使同学们都猜不出来。是因为学生不知道要按怎样的顺序去观察去描述。三年级的学生观察事物还极不细心、全面,常常笼统、模糊,只能说出客体的个别部分或颜色等个别属性。对事物间细微的差别难以觉察,不能表述。)
二、启发回忆:
1.在本单元我们认识了感情好比潭水深的李白和汪伦,还有谁?请同学们说说看。
2.同学们人人都缺少不了朋友,那么你的好朋友是谁呢?除了名字以外,我们想了解你的朋友,谁能把你的好朋友向大家介绍一下。
3.在同学介绍过程中,你发现了吗?大家都介绍了哪些方面?如果要介绍一个人可以从哪些方面介绍呢?按怎样的顺序更好呢?(此时教师板书:长相、年龄、爱好、特长、品质等)
4.在介绍一个人的时候要选取上面几个方面或者最有特点的一到两方面就可以了。
5.你能和同桌说一说你的好朋友吗?抓住最有特点的一到两方面。
6.大家的好朋友各有各的特点,平时生活和学习中你们相处的如何呀?请你用事例告诉大家。
(设计意图)(这一环节教学重在一到学生把一件事说清楚,说明白,同时也有意识地教会学生用事例说话,以让人对他的朋友了解更清楚)
7.现在你能告诉我向别人介绍你的好朋友时应注意什么吗?
(设计意图)(此环节的设计是在学生说的基础上,教师要帮助学生理清习作思路)
三、激发情感:
1.我想同学们之间的友谊是深厚的,但这种真挚的情感要让同学们也能与你共享吗?汪伦、李白。俞伯牙和仲子期他们的深厚友情让诗人作者表达的淋漓尽致,让我们读了深受感动。是因为他们把内心对朋友的真情实感表达出来了,你能把你与朋友的深情写出来吗?我相信同学们只要心中有情一定能写出来,加油!
2.请同学们自由组合,按照我们刚才理清的顺序,向对方介绍你的朋友,把你们之间的友情与大家共享。
(设计意图)(这一环节质在激发同学们的情感,让那些经典的友情故事感染每个同学,使之能发自内心的我要写出来,并能把情感融入其中。)
四、动笔成文:
1.看到你们高兴的神情,我知道你们对自己的好朋友都有一份真情,你愿意写出来吗?
2.在写之前别忘了先把题目补充完整。
3.学生习作,教师巡视指导。
4.师:谁愿意把你的习作思路读出来,让大家听一听与你分享快乐。(读后学生动笔习作)
(设计意图)(本环节营造一种民主、和谐的教学氛围,让学生进入“我要写”的精神状态,使教学目标悄然转化为学生内在的表达需要。变:“要我写”为“我要写”的积极状态,真正发挥学生是学习的主体作用。)
5.我们再来做猜一猜的游戏好吗?就来读你的习作,让同学来猜一猜你写的是谁?要求大家认真听,看谁写的习作很快让同学们猜到,看谁还能提出更好的建议给同学。
(此环节我依旧同开课前设计的活动一样,让同学们在介绍时先不说出名字,让同学猜一猜,使同学们很快猜出来的,说明描写能抓住人物的特点,并且能按一定顺序描述。这种游戏活动方式来点评检查学生习作情况,改变了以往枯燥的读后点评,评后修改的状态。使三年级学生刚刚接触作文就能有兴趣去写,从而达到“我要去写”打下了良好的基础。)
五、课堂总结:
师:同学们都能按一定顺序把你的好朋友介绍给同学们,表达的情感很真实,看来同学们收获也一定不少,快来谈谈。
大班游戏活动教案《猜猜乐》设计 篇12教学要点:
初步尝试猜想与假设,了解科学家猜想的途径。
教学目标:
1、能选择自己喜欢的问题,进行大胆的猜想与想象。
2、能说出自己猜想的依据,初步了解科学家猜想的有效途径,了解地球表面是在不断变化的。
3、培养学生敢于猜想和想象的思维能力,积极参与头脑风暴活动。
教学过程
1、大胆猜想
同学们,在生活中充满着神奇的科学奥秘,人们总喜欢问个为什么,并力求寻找到正确的答案。现在老师这有一些有趣的问题,你们想猜猜看吗?(想)课件出示问题与画面,学生猜想。
下面我们来做一个小游戏,我们把全班同学分成两组,一组提问题,另一组则对这些问题进行猜想。我们看一看哪一组做的最棒。(游戏活动)
2、讨论猜想的依据
在猜想与假设的过程中,无论是对问题起因的猜想,还是对问题结果的猜想,以及对过程的猜想,人们都是依据已有的知识和经验对所观察的现象作出不同程度的说明和解释。通过刚才的猜想,同学们从中选择一个自己感兴趣的,并说一说你猜想的依据是什么。
3、阅读科学家猜想的途径
阅读《海洋变成了高山》。
全班交流科学家猜想的途径以及自己的收获。
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